Чим відрізняється ігровий монітор від звичайного?

Привіт друзі! Кіберспорт міцно увійшов в життя багатьох геймерів. Ця індустрія – серйозний бізнес, і суми там обертаються колосальні. Однак мова йде не тільки про професіоналів, які беруть участь у всіляких турнірах, імена яких у всіх на слуху.

Необов’язково бути професійним атлетом, щоб носити спортивні штани з двома смужками. Не обов’язково захоплюватися відеоіграми «по-дорослому», щоб використовувати геймерские комплектуючі.

Сьогодні промисловість випускає масу девайсів, спрямованих на любителів комп’ютерних ігор, в тому числі казуальних.

Три кити, на яких спирається популярність цих пристроїв – покращені технічні характеристики, ергономічність і стильний «хижий» дизайн.

Сьогодні давайте поговоримо про те, чим відрізняється ігровий монітор від звичайного і чи є взагалі принципова різниця. За основу статті взято побажання, які геймери найчастіше висувають до пристрою виводу інформації.

обов’язкові параметри

Головна відмінність ігрового монітора – швидкий відгук матриці, тобто час, необхідний для зміни кольору пікселя з білого на чорний. Чому це так важливо?

У багатьох іграх картинка змінюється дуже швидко, і при низькій швидкості відгуку складається відчуття «залипання»: геймер реагує на зміну поточної ситуації швидше, ніж це здатен зробити монітор.

Швидкість відгуку вимірюється в мілісекундах. У хорошого геймерського монітора цей показник не повинен перевищувати 2 мс, однак у професійних і топових моделей він менше.Втім, для домашнього використання і цього цілком достатньо. Такими характеристиками в більшості варіантів має мабуть тільки один тип матриці – TN + film (не секрет що зараз зрідка зустрічаються і IPS).

Всі інші типи, хоча і відрізняються кращою контрастністю і передачею кольору, а також більш насиченою і глибокої палітрою кольорів, мають швидкість відгуку вище, тому для гейминга не цілком підходять.

Різниця відчувається навіть у спокійних казуальних іграх, що робить процес некомфортним.

Друге, на що слід звернути увагу – Input Lag, тобто час, необхідний електроніці монітора для обробки вхідного сигналу і виведення його на екран.

Величину часто помилково плутають з часом відгуку, проте це насправді зовсім інша характеристика. Логічно, що чим менше цей час, також вимірюється в мілісекундах, тим швидше буде реагувати дисплей на дії гравця.

Величина залежить від багатьох параметрів і часто визначається в тому числі і брендом. Про те, монітори якого бренду краще, почитайте тут.

Ще одна важлива відмінність ігрового монітора від простого – висока герцовка, тобто частота оновлення покадровой розгортки. Якщо для офісного монітора досить 60 – 75 Гц, то у ігрових моделей цей параметр вище – 100, 120 або 144 Гц.

Висока частота оновлення покадровой розгортки, робить руху на екрані більш плавними, що може бути важливим у всіх динамічних іграх – шутерах, аркадах, гоночних симуляторах, стратегіях в реальному часі, РПГ і всіх без винятку багатокористувацьких іграх, незалежно від жанру.

Однак необхідна умова – потужна відеокарта, що видається якої, ФПС не нижче герцовкі монітора, інакше, плавності динамічною картинки добитися не вийде.

Додаткові параметри

До необов’язковим параметрам можна віднести наявність технологій Nidia Gsync або AMD Freesync.

Вони не є сумісними і дещо відрізняються в плані технічної реалізації, однак призначення у них однакове: згладжувати «розриви» між кадрами, коли покадровая розгортка оновлюється частіше, ніж відеоадаптер встигає прораховувати кадри, тобто при відставанні FPS.

Наявність технології вимагає установки в моніторі додаткового модуля, що призводить до його більш високу вартість.

Ще одна модна «Фішка» – вигнутий екран (почитайте більш детальніше про його переваги та недоліки, думаю вам буде цікаво). Вважається, що такий дисплей дозволяє більш повно поринути у віртуальний простір, так як зображення ніби охоплює гравця півколом.

Однак для досягнення цього ефекту потрібно монітор з великою діагоналлю не менше 30 дюймів, розташовані не далі, ніж за один метр від голови користувача.

Крім того, він підходить тільки для індивідуального використання і тільки для ігор і якихось робочих завдань: дивитися фільми можна, але в сімейному колі все ж не комфортно, через спотворення кольорів на периферії матриці.

Якщо про конкретні екземпляри? В якості звичайного, але в теж хорошого офісного монітора, строго для робочих завдань рекомендую Philip
s 246E9QDSB / 00 (01) з діагоналлю 24 ».

А в якості геймерского девайса сміливо підійде варіант – Монітор Benq XL2411P Zowie з 24 дюймами (c 144Hz). Обидві ці моделі бачив сам в живу, тому і раджу – реально гідні варіанти.

Ссылка на основную публикацию