Чи залежить ФПС від монітора?

Привіт, шановні друзі! Серед геймерів часто виникають суперечки на всілякі теми: наприклад, в якій гілці техніка крутіше – американської або радянської, або хто більше корисний в Данжі – кволий або танк.

Обговорення стосуються не тільки самої гри, але можуть зачіпати саме «залізо», периферичні пристрої, а іноді і взагалі ніяк не відносяться до геймінгу сфери – спорт, медицину, економіку і політику.

Так, геймери, особливо молоді, люблять посперечатися. Досить зайти в чат будь-якої гри і знайти відповідну вкладку – холівари там не припиняються.

Звичайно, все залежить від установок МП: чим більше вкладок, наприклад, окремі для пошуку групи, трейда і просто флуду, тим нижча ймовірність стати свідком такого спору.

Одна з найбільш частих тем для обговорення – чи залежить ФПС від монітора. Давайте сьогодні детальніше розберемо це питання і розставимо всі крапки над «і».

Що таке ФПС і чому він важливий

FPS – частота кадрів в секунду, які може генерувати відеокарта. Людське око, хоча влаштований складно і є воістину великим дивом, інертний. З цієї причини слайдшоу, в якому кадри змінюють один одного з частотою від 24 в секунду, сприймаються їм вже як анімоване зображення або фільм.

Через технічні особливостей, а також з-за великої вартості кіноплівки, на зорі кінематографа використовувалася та ж частота – 24 кадрів в секунду. Втім, як у багатьох питаннях, пов’язаних зі сприйняттям, тут все дуже індивідуально.Наприклад, в ході експериментів американські пілоти не просто змогли помітити фотографію літака, який вставили з частотою 1 кадр на 200 кадрів екстравагантного фільму (відволікаючий фактор, між іншим), але і визначити його модель.

У більшості ж сучасних ігор, прийнятним вважається ФПС не менш 60. Звичайно, тут все залежить і від жанру – наприклад, для спокійного містобудівного симулятора або пасьянсу досить і 30.

Від чого залежить FPS

Як я вже сказав, ФПС залежить від частоти кадрів, що генеруються відкритий. Від герцовкі монітора, тобто частоти зміни покадровой розгортки, ФПС ніяк не залежить: більшість хороших сучасних моніторів (ігрових) працюють на частоті вище 100 Гц, а така кількість кадрів видасть не всяка відеокарта.

Однак варто враховувати, що в разі зі слабкою відеокартою все ж може просідати FPS. Впливає, в першу чергу, розмір дисплея: якщо він великий, графічним прискорювачем складніше обробляти таке зображення.

Від розміру в дюймах ФПС не залежить, так як прораховується зображення в пікселях, а не в дюймах. Логічно, що ФПС також залежить від дозволу, тобто від кількості виведених пікселів.

Як збільшити FPS

Серед геймерів ж існує думка, що чим менше монітор, тим більше ФПС може видавати відеокарта. Вам, напевно, цікаво, чи може просідати ФПС через монітора, або він ніяк не впливає?

Як уже сказано вище, це актуально тільки у випадку зі слабкими відеокартами. А взагалі, в іграх слід враховувати безліч параметрів – від версії, встановленої на вашому комп’ютері ОС і актуальності бібліотек DLL до температури відеокарти і процесора.

Тому розмір дисплея тут не на першому місці, однозначно.

Втім, якщо дуже хочеться пограти в новий «Ассасин Крід», а відеокарта трохи застаріла і не витягує гру через низьку потужності, як тимчасовий «милиця» можна скористатися таким Лайфхак: зменшити дозвіл зображення і вивести гру у віконному режимі.

Однак задоволення від процесу мало, і прийшла пора задуматися про апгрейд.

А в якості гарного геймерского ЖК монітора рекомендую звернути увагу на Benq XL2411P Zowie (на 144Hz і дійсно цей агрегат – «гідний уваги»).

Також раджу витративши трошки часу, але з користю почитати: про те, які бувають кабелі і про плюси і мінуси вигнутого монітора. А чим відрізняється ігровий монітор від звичайного, ви знайдете тут.

А на сьогодні все. Цього разу коротка, але як завжди, корисна стаття, якою неодмінно можна поділитися з друзями в соціальних мережах, щоб порадувати автора цього блогу. Заздалегідь дякую”.

Ссылка на основную публикацию